Civilization je vjerojatno najzvučnije ime u svijetu poteznih strategija, i jedno od onih koje je proslavilo (u počecima još Microproseovog) Sida Meiera. No serijal se i danas nastavlja - u pripremi je Civilization V, o čijem je razvoju za, IncGamers, progovorio producent u 2K Gamesu, Garrett Bittner.
P: Najavljene su mnoge novosti za ovu igru. Možete li nam neke otkriti?
O: Ukinuli smo združivanje jedinica. U prethodnim naslovima njih više moglo se "sabiti" u jednu, što je u pravilu prednost dalo civilizaciji koja je imala najveću proizvodnju. S mogućnosti da svako polje drži samo jednu jedinicu, igra postaje mnogo taktičnija, više se prednosti može izvući od pažljivog pozicioniranja.
P: Način razvoja civilizacije, otkrivanja znanja i otvaranja novih jedinica ovisno o izabranoj rasi - to su neki od temelja igre do sad. Hoće li to i ostati?
O: Da, to svakako možete očekivati, sve važne osnove franšize naći će se i u petom nastavku. Od uzimanja prvih "settlera" pa osnivanja naselja, do širenja države, istraživanja i sličnog. Posebno smo se potrudili oko umjetne inteligencije i diplomacije, kako bi igra djelovala kao da se igra protiv žive osobe. Svaki lik ima svoje tendencije i način na koji želi pobijediti, ali će po potrebi biti spreman i promijeniti svoje principe, ako mu to u određenoj situaciji odgovara. Primjerice, kraljica Elizabeth fokusirana je na nautiku, i ukoliko joj blokirate sve morske gradove, preusmjerit će se na kopnenu dominaciju, širiti kraljevstvo na taj način. Isto tako, od Napoleona možete očekivati agresivan, oštar nastup i tendenciju da okuplja što veće vojske i često izvodi velike ratne pohode.
P: Na koji način moći će se pobijediti, odnosno završiti igru?
O: Načina za završetak igre ima više, i slični su onima u ranijim igrama franšize. Dodali smo nekoliko novih, što omogućava različite načine igranja, ali jednako smo se trudili da oni budu dobro uravnoteženi i otprilike jednako teški.
P: Sid Meier ne radi na ovom projektu koliko Jon Shafer. Koliko je to promijenilo koncept igre?
O: Sid Meier je ipak upoznat s osnovom igre i dao je savjete. No glavna vizija sad je u rukama Jona Shafera. Ono što je specifično za njegov ukus, i što donosi u Civilization V su heksagonalna polja i spomenuto pravilo jedne jedinice po polju. No ljubitelji klasika ne trebaju brinuti, jer je Sid Meier dovoljno uključen da ovo bude "pravi" Civilization.
Priredio: Oton Ribić
Izvor: IncGamers