Garrett Bittner o petoj Civilizaciji

Nastavak vrste jedne od najpoznatijih strateških franšiza stiže ove jeseni, a o njemu priča producent u 2K Gamesu

Civilization je vjerojatno najzvučnije ime u svijetu poteznih strategija, i jedno od onih koje je proslavilo (u počecima još Microproseovog) Sida Meiera. No serijal se i danas nastavlja - u pripremi je Civilization V, o čijem je razvoju za, IncGamers, progovorio producent u 2K Gamesu, Garrett Bittner.

P: Najavljene su mnoge novosti za ovu igru. Možete li nam neke otkriti?
O: Ukinuli smo združivanje jedinica. U prethodnim naslovima njih više moglo se "sabiti" u jednu, što je u pravilu prednost dalo civilizaciji koja je imala najveću proizvodnju. S mogućnosti da svako polje drži samo jednu jedinicu, igra postaje mnogo taktičnija, više se prednosti može izvući od pažljivog pozicioniranja.

P: Način razvoja civilizacije, otkrivanja znanja i otvaranja novih jedinica ovisno o izabranoj rasi - to su neki od temelja igre do sad. Hoće li to i ostati?
O: Da, to svakako možete očekivati, sve važne osnove franšize naći će se i u petom nastavku. Od uzimanja prvih "settlera" pa osnivanja naselja, do širenja države, istraživanja i sličnog. Posebno smo se potrudili oko umjetne inteligencije i diplomacije, kako bi igra djelovala kao da se igra protiv žive osobe. Svaki lik ima svoje tendencije i način na koji želi pobijediti, ali će po potrebi biti spreman i promijeniti svoje principe, ako mu to u određenoj situaciji odgovara. Primjerice, kraljica Elizabeth fokusirana je na nautiku, i ukoliko joj blokirate sve morske gradove, preusmjerit će se na kopnenu dominaciju, širiti kraljevstvo na taj način. Isto tako, od Napoleona možete očekivati agresivan, oštar nastup i tendenciju da okuplja što veće vojske i često izvodi velike ratne pohode.

P: Na koji način moći će se pobijediti, odnosno završiti igru?
O: Načina za završetak igre ima više, i slični su onima u ranijim igrama franšize. Dodali smo nekoliko novih, što omogućava različite načine igranja, ali jednako smo se trudili da oni budu dobro uravnoteženi i otprilike jednako teški.

P: Sid Meier ne radi na ovom projektu koliko Jon Shafer. Koliko je to promijenilo koncept igre?
O: Sid Meier je ipak upoznat s osnovom igre i dao je savjete. No glavna vizija sad je u rukama Jona Shafera. Ono što je specifično za njegov ukus, i što donosi u Civilization V su heksagonalna polja i spomenuto pravilo jedne jedinice po polju. No ljubitelji klasika ne trebaju brinuti, jer je Sid Meier dovoljno uključen da ovo bude "pravi" Civilization.

Priredio: Oton Ribić

Izvor: IncGamers

moj kutak >> Facebook, twitter, Web SMS
Prijavite se na Vip.hr ovdje kako biste se mogli povezati sa Vašim prijateljima preko
Facebooka, Twittera te Vip WebSMS-a. Ako niste registrirani, možete se registrirati na ovom linku.

Žanamari Lalić pjeva na Štrosu

Strossmayerovo šetalište, Zagreb

7. rujna 2010.

9. - 12. rujna

VPŽ music IN '10

9. - 12. rujna

VPŽ music IN '10

5. studeni 2010., 20h

Lady Gaga u zagrebačkoj Areni

8. studeni 2010., 20h

I Sting na jesen u Areni Zagreb

28. studeni 2010., 20h

Zagreb dočekuje Princea!